Вопросы по дисциплине:
Технологии трехмерного моделирования и анимации
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
231 | В программе 3Ds Max инструментом для упрощения процесса моделирования сложных объектов является основа, состоящая из плоскостей с помещенными на них чертежами, которая называется … | Открыть |
232 | В программе 3Ds Max, если необходимо поместить в сцену объект формата.max, то будет использоваться команда … | Открыть |
233 | В программе 3Ds Max для создания эффекта прозрачности используется канал … | Открыть |
234 | Растровое изображение (чаще всего бесшовное), используемое для создания реалистичного материала, называется … | Открыть |
235 | В программе 3Ds Max горячая клавиша … позволяет увидеть полигональную сетку модели в окне перспективы | Открыть |
236 | В программе 3Ds Max за простое выдавливание выбранного полигона отвечает команда … | Открыть |
237 | Внедрение в текущую сцену объектов из другой называется … | Открыть |
238 | В программе 3Ds Max команда, отвечающая за удаление вершины и, следовательно, прилегающих ребер, – это … | Открыть |
239 | В программе 3Ds Max команда в Editable Poly для разреза поверхности одного полигона называется … | Открыть |
240 | В программе 3Ds Max свиток «… Selection» в Editable Poly позволяет выделить подобъект таким образом, чтобы при его перемещении соседние подобъекты плавно тянулись за ним в зависимости от настроенной области | Открыть |