Вопросы по дисциплине:
Трехмерная графика и дизайн
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
1831 | Что такое overlapping? | Открыть |
1832 | В процессе создания 3D-моделей часто используются разные техники текстурирования, каждая из которых имеет свои преимущества и недостатки. Какой метод текстурирования наиболее подходит для создания сложных и детализированных материалов, которые требуют высокого уровня реализма? | Открыть |
1833 | При подготовке 3D-модели к текстурированию важно пройти несколько этапов, чтобы обеспечить качественное наложение текстур и минимизацию возможных проблем. Какова правильная последовательность действий, которую необходимо выполнить перед текстурированием модели? | Открыть |
1834 | Вы начинаете работу над 3D-проектом в программе Cinema 4D. Как правильно подготовить референсы для дальнейшего моделирования? | Открыть |
1835 | Как лучше организовать рабочий процесс при работе с большим количеством объектов в сцене в программе Cinema 4D? | Открыть |
1836 | Вы создаете первую 3D-модель из примитивоКак лучше всего подойти к этапу трансформации примитивов для создания сложной модели? | Открыть |
1837 | При редактировании сетки модели вы заметили, что некоторые полигоны и треугольники создают геометрические ошибки. Как правильно действовать для их исправления? | Открыть |
1838 | В процессе развертки куба вы заметили растяжения текстур на некоторых его гранях. Как исправить эту проблему? | Открыть |
1839 | При создании процедурного материала в Substance Designer вам нужно сделать поверхность объекта с эффектом повреждений. Какой инструмент поможет вам добавить такие детали? | Открыть |
1840 | При создании стеклянного материала в Unreal Engine необходимо правильно настроить свойства материала, чтобы добиться реалистичного эффекта прозрачности и преломления светКакие параметры наиболее важны для получения физически корректного поведения стекла, и что может оказать влияние на реалистичность финального результата? | Открыть |