Вопросы по дисциплине:
Трехмерная графика и дизайн
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
1751 | Как организовать работу над интерфейсом для пиксельной игры, чтобы интерфейс был удобен и гармонично вписывался в игру? | Открыть |
1752 | Из каких трёх компонентов состоит любой цвет? | Открыть |
1753 | Что такое бандинг? | Открыть |
1754 | Что такое сглаживание в пиксель арте? | Открыть |
1755 | Верно ли, что можно создать эстетичный пиксель арт, не используя ни сглаживания, ни дизеринга? | Открыть |
1756 | Какое минимальное разрешение пиксель-арта обычно используется в ретро-играх? | Открыть |
1757 | Какой инструмент в Aseprite чаще всего используется для создания анимации в пиксель-арте? | Открыть |
1758 | Какую роль играют ограниченные палитры в пиксель-арте? | Открыть |
1759 | Какой популярный инструмент в Photoshop используется для быстрой работы с палитрами? | Открыть |
1760 | Каковы основные отличия пиксель-арта от векторной графики? | Открыть |