Вопросы по дисциплине:
Трехмерная графика и дизайн
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
1761 | Требуется нарисовать пиксель арт в ретро-стиле. Как следует действовать? | Открыть |
1762 | Нам нужно создать анимацию ходьбы персонажа в пиксель-арте. Как следует действовать? | Открыть |
1763 | Выберите из следующих вариантов ответов черты, характерные для жанра платформер: | Открыть |
1764 | Что такое параллакс? | Открыть |
1765 | Верно ли, что параллакс применим только в играх с видом сбоку? | Открыть |
1766 | Что такое тайловая графика? | Открыть |
1767 | Что из следующих вариантов ответов характерно для изометрической камеры? | Открыть |
1768 | Что из следующих вариантов ответов характерно для фронтальной камеры? | Открыть |
1769 | Что из следующих вариантов ответов характерно для камеры с видом сбоку? | Открыть |
1770 | Зачем в пиксельных играх используется тайловая графика? | Открыть |