📚 Все вопросы
Вопросы по дисциплине: Трехмерная графика и дизайн Сбросить фильтр
Вопрос Действия
1781 Какой стиль используется для создания персонажей с более реалистичными пропорциями? Открыть
1782 Как можно визуально выделить главного героя среди второстепенных персонажей? Открыть
1783 Для чего в пиксельных играх часто используется техника дизеринга при создании портретов? Открыть
1784 Какой эффект может оказать неправильно подобранная палитра для персонажа? Открыть
1785 Какой подход лучше использовать при рисовании маленького пиксельного портрета? Открыть
1786 Требуется превратить не пиксельное изображение, полученное с помощью нейросети, в пиксель арт. Каким образом этого можно добиться, чтобы получить в итоге эстетичное изображение? Открыть
1787 Как лучше всего подобрать палитру для главного героя в пиксельной игре, чтобы он выделялся на фоне и оставался читаемым в разных условиях освещения? Открыть
1788 Выберите из следующих вариантов ответов черты, характерные для анимации в изометрических играх и играх с фронтальной камерой: Открыть
1789 Выберите из следующих вариантов ответов черты, характерные для анимации игр с топ-даун камерой (с видом сверху): Открыть
1790 Верно ли, что при создании как скелетной, так и классической покадровой анимации художник обязан нарисовать каждую конечность персонажа отдельно? Открыть