Вопросы по дисциплине:
Трехмерная графика и дизайн
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
1781 | Какой стиль используется для создания персонажей с более реалистичными пропорциями? | Открыть |
1782 | Как можно визуально выделить главного героя среди второстепенных персонажей? | Открыть |
1783 | Для чего в пиксельных играх часто используется техника дизеринга при создании портретов? | Открыть |
1784 | Какой эффект может оказать неправильно подобранная палитра для персонажа? | Открыть |
1785 | Какой подход лучше использовать при рисовании маленького пиксельного портрета? | Открыть |
1786 | Требуется превратить не пиксельное изображение, полученное с помощью нейросети, в пиксель арт. Каким образом этого можно добиться, чтобы получить в итоге эстетичное изображение? | Открыть |
1787 | Как лучше всего подобрать палитру для главного героя в пиксельной игре, чтобы он выделялся на фоне и оставался читаемым в разных условиях освещения? | Открыть |
1788 | Выберите из следующих вариантов ответов черты, характерные для анимации в изометрических играх и играх с фронтальной камерой: | Открыть |
1789 | Выберите из следующих вариантов ответов черты, характерные для анимации игр с топ-даун камерой (с видом сверху): | Открыть |
1790 | Верно ли, что при создании как скелетной, так и классической покадровой анимации художник обязан нарисовать каждую конечность персонажа отдельно? | Открыть |