Вопросы по дисциплине:
Трехмерная графика и дизайн
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
1771 | Какие преимущества есть у камеры с видом сверху перед изометрической и фронтальной камерами? | Открыть |
1772 | Тайлы какой формы обычно используются в изометрической графике для создания поверхности пола? | Открыть |
1773 | В чём заключается отличие между изометрией и видом сверху? | Открыть |
1774 | Как правильно создать тайловую графику для платформера, чтобы обеспечить плавность и разнообразие уровней? | Открыть |
1775 | Как правильно нарисовать тайлы для изометрической игры, чтобы сохранить иллюзию трёхмерного пространства? | Открыть |
1776 | Зачем в пиксельных играх рисуются большие портреты для ключевых персонажей? | Открыть |
1777 | Почему у персонажей в пиксельных играх часто можно увидеть большие головы? | Открыть |
1778 | Какие преимущества дает использование ограниченной палитры для пиксельных персонажей? | Открыть |
1779 | Что следует учитывать при создании персонажа для игры с изометрической камерой? | Открыть |
1780 | Почему важно подбирать палитру для главного героя платформера? | Открыть |