📚 Все вопросы
Вопросы по дисциплине: Трехмерная графика и дизайн Сбросить фильтр
Вопрос Действия
551 Вкладка на командной панели, в которой находятся стандартные примитивы программы 3Ds Max называется … Открыть
552 Установите последовательность этапов создания сцены: Открыть
553 В программе 3Ds Max в окне с видом Top по умолчанию выбран режим отображения … Открыть
554 Базовые геометрические объекты, которые служат основой для создания более сложных форм, – это … Открыть
555 В программе 3Ds Max, если необходимо создать ряд объектов, обладающих одинаковыми характеристиками, и в случае изменения параметров любого из них, должны будут меняться параметры всех остальных, будет использоваться тип копирования … Открыть
556 Функция в программе 3Ds Max, позволяющая точно задавать позиции объектов относительно отдельных элементов друг друга, а также относительно вспомогательной сетки программы, – это … Открыть
557 В программе 3Ds Max, если необходимо поместить объекты по узлам вспомогательной сетки программы, то в настройках привязки устанавливается отметка … Открыть
558 Функция в программе 3Ds Max, при которой изменение параметров объектов с помощью стрелок в счетчиках происходит на заданное количество шагов, – это … Открыть
559 Команда в программе 3Ds Max, используемая для того, чтобы отразить объект по одной или двум осям и создать отраженную его копию, – это … Открыть
560 Неверно, что для применения булевых операций … Открыть