Вопросы по дисциплине:
Трехмерная графика и дизайн
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
551 | Вкладка на командной панели, в которой находятся стандартные примитивы программы 3Ds Max называется … | Открыть |
552 | Установите последовательность этапов создания сцены: | Открыть |
553 | В программе 3Ds Max в окне с видом Top по умолчанию выбран режим отображения … | Открыть |
554 | Базовые геометрические объекты, которые служат основой для создания более сложных форм, – это … | Открыть |
555 | В программе 3Ds Max, если необходимо создать ряд объектов, обладающих одинаковыми характеристиками, и в случае изменения параметров любого из них, должны будут меняться параметры всех остальных, будет использоваться тип копирования … | Открыть |
556 | Функция в программе 3Ds Max, позволяющая точно задавать позиции объектов относительно отдельных элементов друг друга, а также относительно вспомогательной сетки программы, – это … | Открыть |
557 | В программе 3Ds Max, если необходимо поместить объекты по узлам вспомогательной сетки программы, то в настройках привязки устанавливается отметка … | Открыть |
558 | Функция в программе 3Ds Max, при которой изменение параметров объектов с помощью стрелок в счетчиках происходит на заданное количество шагов, – это … | Открыть |
559 | Команда в программе 3Ds Max, используемая для того, чтобы отразить объект по одной или двум осям и создать отраженную его копию, – это … | Открыть |
560 | Неверно, что для применения булевых операций … | Открыть |