📚 Все вопросы
Вопросы по дисциплине: Трехмерная графика и дизайн Сбросить фильтр
Вопрос Действия
541 Основными единицами измерения для работы в 3Ds Max являются … Открыть
542 В программе 3Ds Max по умолчанию в левой части экрана располагается такой элемент интерфейса, как обозреватель … Открыть
543 В программе 3Ds Max по умолчанию в правой части экрана располагается такой элемент интерфейса, как … панель Открыть
544 В программе 3Ds Max такой элемент интерфейса, как … поля, позволяет задать точное местоположение объектов в сцене по трем осям Открыть
545 В программе 3Ds Max для того, чтобы в выбранном окне проекции поменять вид на перспективный, необходимо использовать горячую клавишу … Открыть
546 В программе 3Ds Max модель такого предмета, как …, стала своеобразным эталоном трехмерной графики и благодаря этому является стандартным примитивом программы Открыть
547 Рендеринг можно охарактеризовать как процесс создания 2D изображения (цифровой растровой картинки) по разработанной … модели за счет просчета различных параметров, системой визуализации в программе Открыть
548 Установите соответствие между типами освещения и их характеристиками: Открыть
549 Установите соответствие между сочетаниями клавиш и командами, которые они выполняют: Открыть
550 Установите последовательность действий при настройке единиц измерения в программе 3Ds Max: Открыть