Вопросы по дисциплине:
Трехмерная графика и дизайн
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
541 | Основными единицами измерения для работы в 3Ds Max являются … | Открыть |
542 | В программе 3Ds Max по умолчанию в левой части экрана располагается такой элемент интерфейса, как обозреватель … | Открыть |
543 | В программе 3Ds Max по умолчанию в правой части экрана располагается такой элемент интерфейса, как … панель | Открыть |
544 | В программе 3Ds Max такой элемент интерфейса, как … поля, позволяет задать точное местоположение объектов в сцене по трем осям | Открыть |
545 | В программе 3Ds Max для того, чтобы в выбранном окне проекции поменять вид на перспективный, необходимо использовать горячую клавишу … | Открыть |
546 | В программе 3Ds Max модель такого предмета, как …, стала своеобразным эталоном трехмерной графики и благодаря этому является стандартным примитивом программы | Открыть |
547 | Рендеринг можно охарактеризовать как процесс создания 2D изображения (цифровой растровой картинки) по разработанной … модели за счет просчета различных параметров, системой визуализации в программе | Открыть |
548 | Установите соответствие между типами освещения и их характеристиками: | Открыть |
549 | Установите соответствие между сочетаниями клавиш и командами, которые они выполняют: | Открыть |
550 | Установите последовательность действий при настройке единиц измерения в программе 3Ds Max: | Открыть |