📚 Все вопросы
Вопросы по дисциплине: Введение в объектно-ориентированное программирование Сбросить фильтр
Вопрос Действия
1231 Макрос в Unreal Engine, обозначающий функцию класса видимой для системы рефлексии, это … Открыть
1232 Макрос в Unreal Engine, обозначающий структуру видимой для системы рефлексии, это … Открыть
1233 Что такое CDO? Открыть
1234 Почему нельзя вызвать Broadcast() метод события в нескольких разных классах? Открыть
1235 Что означает следующий макрос: DECLARE_DELEGATE(FMyDelegateSignature)? Открыть
1236 Что означает следующий макрос: DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE_OneParam(FMyDelegateSignature, AActor*, ParamActor)? Открыть
1237 Почему git конфликты в Blueprint классах не позволяют их решить c принятием изменений обеих версий? Открыть
1238 Зачем нужен тип TSubclassOf˂AMyActor˃? Открыть
1239 Чем отличается ACharacter от APawn? Открыть
1240 Основной С++ класс в Unreal Engine, от которого наследуются все остальные, это … Открыть