Вопросы по дисциплине:
Введение в объектно-ориентированное программирование
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
1231 | Макрос в Unreal Engine, обозначающий функцию класса видимой для системы рефлексии, это … | Открыть |
1232 | Макрос в Unreal Engine, обозначающий структуру видимой для системы рефлексии, это … | Открыть |
1233 | Что такое CDO? | Открыть |
1234 | Почему нельзя вызвать Broadcast() метод события в нескольких разных классах? | Открыть |
1235 | Что означает следующий макрос: DECLARE_DELEGATE(FMyDelegateSignature)? | Открыть |
1236 | Что означает следующий макрос: DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE_OneParam(FMyDelegateSignature, AActor*, ParamActor)? | Открыть |
1237 | Почему git конфликты в Blueprint классах не позволяют их решить c принятием изменений обеих версий? | Открыть |
1238 | Зачем нужен тип TSubclassOf˂AMyActor˃? | Открыть |
1239 | Чем отличается ACharacter от APawn? | Открыть |
1240 | Основной С++ класс в Unreal Engine, от которого наследуются все остальные, это … | Открыть |