Вопросы по дисциплине:
UX/UI-дизайн
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
371 | Оля разработала мобильную 2D новеллу с большим количеством контента, как графического так и текстового. В игре присутствует большое количество сцен и каждая сцена весит достаточно много, из-за чего пользователи сталкиваются часто с загрузками, а на старых устройствах загрузки очень долгие. В результате ощутимое количество игроков удаляет игру. Какое решение этой проблемы здесь подойдет наилучшим образом? | Открыть |
372 | Даня делает мобильные игры и столкнулся с тем что в прошлом и текущем проекте из-за обилия функционала стало довольно сложно делать игровое управление, он использует стандартную систему ввода. Как следует поступить Дане, если он не хочет упрощать свои игры? | Открыть |
373 | Где можно найти официальную информацию о компонентах/окнах и работе с ними? | Открыть |
374 | Каким тегом обладает основная камера в игре? | Открыть |
375 | Какое из событий вызывается, когда действие выполнено в новой системе ввода? | Открыть |
376 | Как называется паттерн, с помощью которого можно переиспользовать уже инициализированные объекты на сцене, вместо того, чтобы каждый раз инициализировать (спавнить) их заново? | Открыть |
377 | Можно ли не выгружать в репозиторий конкретные файлы при работе с системой контроля версий Git? | Открыть |
378 | Какой компонент должен быть на объекте, чтобы скрипт мог обрабатывать коллизии? | Открыть |
379 | Какой из этих режимов Canvas используется чаще других? | Открыть |
380 | Как называется компонент, отвечающий за масштабирования Canvas? | Открыть |