Вопросы по дисциплине:
Гибкие методологии управления проектами
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
151 | Неверно, что на этапе Прототипирования происходит проектирование … | Открыть |
152 | В последовательности стадий, которые должен проходить код при добавлении нового функционала (см. ниже) не на своих местах расположены такие действия, как … Замысел – Исследование – Планирование – Написание – Изменение – Проверка | Открыть |
153 | Специальные файлы, в которых указывается порядок смены кадров для двумерных игр, – это … | Открыть |
154 | Заготовки объектов или готовые объекты с заранее прикрепленными компонентами – это … | Открыть |
155 | Использование таких элементов, как …, дает возможность разработчикам использовать в своем проекте готовые решения, созданные другими людьми | Открыть |
156 | Компоненты, которые представляют собой графику, звуковое сопровождение или скрипты, – это … | Открыть |
157 | Игровой движок, который создан компанией Epic Games, называется … | Открыть |
158 | Игровой движок, который распространяется по бесплатной модели до тех пор, пока игра не заработает более 100 тыс. долл., называется … | Открыть |
159 | Ассет стор, в который можно зайти прямо из редактора, – … | Открыть |
160 | Применять ассеты и плагины рекомендуется в случае если … | Открыть |