📚 Все вопросы
Вопросы по дисциплине: Гибкие методологии управления проектами Сбросить фильтр
Вопрос Действия
151 Неверно, что на этапе Прототипирования происходит проектирование … Открыть
152 В последовательности стадий, которые должен проходить код при добавлении нового функционала (см. ниже) не на своих местах расположены такие действия, как … Замысел – Исследование – Планирование – Написание – Изменение – Проверка Открыть
153 Специальные файлы, в которых указывается порядок смены кадров для двумерных игр, – это … Открыть
154 Заготовки объектов или готовые объекты с заранее прикрепленными компонентами – это … Открыть
155 Использование таких элементов, как …, дает возможность разработчикам использовать в своем проекте готовые решения, созданные другими людьми Открыть
156 Компоненты, которые представляют собой графику, звуковое сопровождение или скрипты, – это … Открыть
157 Игровой движок, который создан компанией Epic Games, называется … Открыть
158 Игровой движок, который распространяется по бесплатной модели до тех пор, пока игра не заработает более 100 тыс. долл., называется … Открыть
159 Ассет стор, в который можно зайти прямо из редактора, – … Открыть
160 Применять ассеты и плагины рекомендуется в случае если … Открыть