Вопросы по дисциплине:
Основы геймдизайна
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
1351 | Что такое наследование Blueprint-классов в Unreal Engine? | Открыть |
1352 | Что такое триггеры в Unreal Engine Blueprints? | Открыть |
1353 | Что такое Behavior Tree в Unreal Engine? | Открыть |
1354 | За что отвечает нода Delay? | Открыть |
1355 | Как добавить характеристику “здоровье” персонажу? | Открыть |
1356 | Какой компонент необходимо добавить NPC, чтобы он мог обнаруживать игрока в своём поле зрения? | Открыть |
1357 | Какой вариант более корректно реализует функцию автоматического подбирания предмета, когда игрок подходит к нему достаточно близко? | Открыть |
1358 | Документ, описывающий технические аспекты игры, такие как архитектура и компоненты, называется … Ответьте аббревиатурой. | Открыть |
1359 | Установите соответствие между аспектами авторского права и их описаниями: | Открыть |
1360 | Расположите следующие этапы жизненного цикла игры от начала к завершению: | Открыть |