📚
Все вопросы
- Что означает следующий макрос: DECLARE_DELEGATE(FMyDelegateSignature)? #1731
- Что означает следующий макрос: DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE_OneParam(FMyDelegateSignature, AActor*, ParamActor)? #1732
- Почему git конфликты в Blueprint классах не позволяют их решить c принятием изменений обеих версий? #1733
- Зачем нужен тип TSubclassOf˂AMyActor˃? #1734
- Чем отличается ACharacter от APawn? #1735
- Основной С++ класс в Unreal Engine, от которого наследуются все остальные, это … #1736
- В чем заключается отличие TSharedPtr от TShraredRef? #1737
- Может ли быть несколько объектов класса UGameInstance одновременно? #1738
- Что означает следующий макрос: DECLARE_MULTICAST_DELEGATE_l(FMyDelegateSignature)? #1739
- В каком случае DECLARE_EVENT лучше заменить на DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE? #1740