Может ли быть несколько объектов класса UGameInstance одновременно?
🧠 Тематика вопроса:
Данный курс посвящён изучению ключевых принципов объектно-ориентированного подхода в разработке программного обеспечения. В рамках дисциплины рассматриваются основные концепции, такие как инкапсуляция, наследование и полиморфизм, а также их практическое применение при проектировании классов и объектов. Студенты освоят методы создания модульных и легко поддерживаемых программных решений, научатся эффективно использовать абстракцию и интерфейсы. Особое внимание уделяется развитию навыков проектирования архитектуры приложений с учётом принципов повторного использования кода.
Варианты ответа:
- Да, возможно создать несколько объектов UGameInstance для управления различными аспектами игры.
- Нет. UGameInstance автоматически уничтожается при каждом завершении уровня и создается заново при запуске нового.
- Нет. UGameInstance создается при запуске процесса игры и существует пока процесс не будет уничтожен.
Ответ будет доступен после оплаты
📚 Похожие вопросы по этой дисциплине
- Что означает следующий макрос: DECLARE_MULTICAST_DELEGATE_l(FMyDelegateSignature)?
- В каком случае DECLARE_EVENT лучше заменить на DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE?
- Почему для одного объекта UINTERFACE создается 2 класса?
- Сопоставьте типы билдов в Unreal Engine с их назначением:
- Сопоставьте объекты со способом управления их памятью: