znaet znaetguru
Вопросы FAQ Контакты
Авторизация
Вопросы FAQ Контакты Вход/Регистрация
📚

Все вопросы

  • C++ класс в Unreal Engine, который является глобальным менеджером игры на уровне, это … #491
  • Макрос в Unreal Engine, обозначающий функцию класса видимой для системы рефлексии, это … #492
  • Макрос в Unreal Engine, обозначающий структуру видимой для системы рефлексии, это … #493
  • Что такое CDO? #494
  • Почему нельзя вызвать Broadcast() метод события в нескольких разных классах? #495
  • Что означает следующий макрос: DECLARE_DELEGATE(FMyDelegateSignature)? #496
  • Что означает следующий макрос: DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE_OneParam(FMyDelegateSignature, AActor*, ParamActor)? #497
  • Почему git конфликты в Blueprint классах не позволяют их решить c принятием изменений обеих версий? #498
  • Зачем нужен тип TSubclassOf˂AMyActor˃? #499
  • Чем отличается ACharacter от APawn? #500
« 1 ... 48 49 50 51 52 ... 57 »
znaet znaet.guru © 2025 Все права защищены
Вопросы FAQ Политика Условия Контакты