📚
Все вопросы
- C++ класс в Unreal Engine, который является глобальным менеджером игры на уровне, это … #491
- Макрос в Unreal Engine, обозначающий функцию класса видимой для системы рефлексии, это … #492
- Макрос в Unreal Engine, обозначающий структуру видимой для системы рефлексии, это … #493
- Что такое CDO? #494
- Почему нельзя вызвать Broadcast() метод события в нескольких разных классах? #495
- Что означает следующий макрос: DECLARE_DELEGATE(FMyDelegateSignature)? #496
- Что означает следующий макрос: DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE_OneParam(FMyDelegateSignature, AActor*, ParamActor)? #497
- Почему git конфликты в Blueprint классах не позволяют их решить c принятием изменений обеих версий? #498
- Зачем нужен тип TSubclassOf˂AMyActor˃? #499
- Чем отличается ACharacter от APawn? #500