📚
Все вопросы
- Макрос в Unreal Engine, обозначающий функцию класса видимой для системы рефлексии, это … #1231
- Макрос в Unreal Engine, обозначающий структуру видимой для системы рефлексии, это … #1232
- Что такое CDO? #1233
- Почему нельзя вызвать Broadcast() метод события в нескольких разных классах? #1234
- Что означает следующий макрос: DECLARE_DELEGATE(FMyDelegateSignature)? #1235
- Что означает следующий макрос: DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE_OneParam(FMyDelegateSignature, AActor*, ParamActor)? #1236
- Почему git конфликты в Blueprint классах не позволяют их решить c принятием изменений обеих версий? #1237
- Зачем нужен тип TSubclassOf˂AMyActor˃? #1238
- Чем отличается ACharacter от APawn? #1239
- Основной С++ класс в Unreal Engine, от которого наследуются все остальные, это … #1240