📚
Все вопросы
- Что такое гипотеза? #251
- Какие основные этапы работы над проектом в UX? #252
- Что такое наследование Blueprint-классов в Unreal Engine? #253
- Что такое триггеры в Unreal Engine Blueprints? #254
- Что такое Behavior Tree в Unreal Engine? #255
- За что отвечает нода Delay? #256
- Как добавить характеристику “здоровье” персонажу? #257
- Какой компонент необходимо добавить NPC, чтобы он мог обнаруживать игрока в своём поле зрения? #258
- Какой вариант более корректно реализует функцию автоматического подбирания предмета, когда игрок подходит к нему достаточно близко? #259
- Что такое UI? #260