📚
Все вопросы
- Оля разработала мобильную 2D новеллу с большим количеством контента, как графического так и текстового. В игре присутствует большое количество сцен и каждая сцена весит достаточно много, из-за чего пользователи сталкиваются часто с загрузками, а на старых устройствах загрузки очень долгие. В результате ощутимое количество игроков удаляет игру. Какое решение этой проблемы здесь подойдет наилучшим образом? #371
- Даня делает мобильные игры и столкнулся с тем что в прошлом и текущем проекте из-за обилия функционала стало довольно сложно делать игровое управление, он использует стандартную систему ввода. Как следует поступить Дане, если он не хочет упрощать свои игры? #372
- Где можно найти официальную информацию о компонентах/окнах и работе с ними? #373
- Каким тегом обладает основная камера в игре? #374
- Какое из событий вызывается, когда действие выполнено в новой системе ввода? #375
- Как называется паттерн, с помощью которого можно переиспользовать уже инициализированные объекты на сцене, вместо того, чтобы каждый раз инициализировать (спавнить) их заново? #376
- Можно ли не выгружать в репозиторий конкретные файлы при работе с системой контроля версий Git? #377
- Какой компонент должен быть на объекте, чтобы скрипт мог обрабатывать коллизии? #378
- Какой из этих режимов Canvas используется чаще других? #379
- Как называется компонент, отвечающий за масштабирования Canvas? #380