Какой параметр в Marmoset Toolbag позволяет контролировать прозрачность материала, например, при создании эффекта стекла или воды?
🧠 Тематика вопроса:
Данная дисциплина знакомит с принципами визуального восприятия, учит грамотно работать с композицией, цветовыми сочетаниями и шрифтовым оформлением. В процессе обучения развивается творческое мышление, позволяющее создавать гармоничные и практичные проекты для разных областей — от рекламы до веб-разработки. Особое внимание уделяется формированию навыков эффективной передачи идей через визуальные образы с учетом современных тенденций и функциональных требований.
Варианты ответа:
- Параметр Alpha, который отвечает за прозрачность материала в зависимости от уровня серого на текстуре.
- Параметр Roughness, который контролирует диффузность света и создает эффект мягкого рассеяния, влияющий на восприятие прозрачности.
- Параметр Opacity, который регулирует степень прозрачности поверхности объекта, позволяя настроить степень видимости сквозь него.
- Параметр Reflection, который управляет уровнем отражений, создавая эффект прозрачности при низких значениях.
Ответ будет доступен после оплаты
📚 Похожие вопросы по этой дисциплине
- Что такое Instances в Unreal Engine, и для чего они используются при создании материалов?
- Какой тип материалов лучше всего подходит для использования с картами прозрачности и эффекта стекла в Unreal Engine?
- В Marmoset Toolbag вы настраиваете освещение сцены. Какой источник света позволит создать эффект глобального освещения с реалистичными тенями?
- В Substance Designer при работе с нодами вы импортировали высокополигональную модель. Какой шаг необходимо сделать, чтобы правильно настроить карты нормалей для низкополигональной модели?
- При работе с материалом стекла в Unreal Engine необходимо настроить его прозрачность и отражение светКакой параметр лучше всего использовать для точной настройки отражений на стеклянных поверхностях?