Вопрос № 1390164

Какой тип материалов лучше всего подходит для использования с картами прозрачности и эффекта стекла в Unreal Engine?

Данная дисциплина знакомит с принципами визуального восприятия, учит грамотно работать с композицией, цветовыми сочетаниями и шрифтовым оформлением. В процессе обучения развивается творческое мышление, позволяющее создавать гармоничные и практичные проекты для разных областей — от рекламы до веб-разработки. Особое внимание уделяется формированию навыков эффективной передачи идей через визуальные образы с учетом современных тенденций и функциональных требований.
Варианты ответа:
  • Translucent materials, которые позволяют отображать прозрачные объекты и корректно передают свет, проходящий через объект.
  • Opaque materials, которые используются для полностью непрозрачных объектов, но могут имитировать прозрачность за счет отражений.
  • Masked materials, которые работают с черно-белыми картами для создания эффекта частичной прозрачности, например, на решетках или сетках.
  • Subsurface materials, которые имитируют поглощение света и его рассеивание внутри полупрозрачных материалов, таких как кожа или мрамор.

Ответ будет доступен после оплаты