Вопросы по дисциплине:
Основы визуальной коммуникации и графического дизайна
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
781 | В Marmoset Toolbag вы настраиваете освещение сцены. Какой источник света позволит создать эффект глобального освещения с реалистичными тенями? | Открыть |
782 | В Substance Designer при работе с нодами вы импортировали высокополигональную модель. Какой шаг необходимо сделать, чтобы правильно настроить карты нормалей для низкополигональной модели? | Открыть |
783 | При работе с материалом стекла в Unreal Engine необходимо настроить его прозрачность и отражение светКакой параметр лучше всего использовать для точной настройки отражений на стеклянных поверхностях? | Открыть |
784 | В Unreal Engine при создании материала стекла с эффектом преломления света важным фактором является настройка прозрачности и поведения светКакие параметры и настройки лучше всего помогут достичь реалистичного эффекта стекла в сцене с освещением? | Открыть |
785 | При выборе цвета в редакторе векторной графики белый квадрат, перечеркнутый красной линией, означает … | Открыть |
786 | Динамические символы в Adobe Illustrator – это символы, … | Открыть |
787 | Формат … позволяет сохранить шрифты и изображения в редакторе векторной графики независимо от платформы | Открыть |
788 | Инструмент … редактора векторной графики позволяет изменять цвет текста | Открыть |
789 | Чтобы изменить цвет символа в библиотеке символов, необходимо … | Открыть |
790 | Булевы операции применяются благодаря … | Открыть |