Вопросы по дисциплине:
Основы геймдизайна
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
1671 | Ученику 10 класса нужно написать программу, которая имитирует игру «Крестики – нолики». Помогите мальчику создать поле 3 на 3, на котором игроки будут делать свои ходы. Выберите правильный вариант написания кода на языке программирования Python. | Открыть |
1672 | Ниже приведен код, написанный на языке Python. class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = pygame.Surface((50, 50)) self.image.fill((255, 255, 255)) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = 50 self.rect.y = 50 Определите, что будет создавать этот код. | Открыть |
1673 | Антон создал игру, которую ему необходимо опубликовать на интересующей его платформе. Приведите полный список действий, которые ему необходимо выполнить для публикации своего проекта. | Открыть |
1674 | Какая архитектура подойдет больше для игры с большим количеством данных (например, градостроительная стратегия с симуляцией жителей)? | Открыть |
1675 | Как называется компонент, с помощью которого можно генерировать частицы (например, пыли из под ног)? | Открыть |
1676 | Пропсы в играх - это…? | Открыть |
1677 | Параметр Max Particles в системе частиц отвечает за… | Открыть |
1678 | В каком разделе есть настройки, определяющие, сколько частиц появится и при каких обстоятельствах (время, расстояние)? | Открыть |
1679 | Интерфейс, являющийся частью игрового мира, называется… | Открыть |
1680 | Как называется класс, с помощью которого можно сделать сохранения в игре (данный класс может сохранять только 3 типа данных)? | Открыть |