📚 Все вопросы
Вопросы по дисциплине: Основы геймдизайна Сбросить фильтр
Вопрос Действия
1661 … – это обновление ранее созданной игры Открыть
1662 Деконструкция игры помогает нам лучше понять ее структуру, сильные и слабые стороны, а также придумать новые идеи для создания игр. Игра The Legend of Zelda: Breath of the Wild – это яркий пример игрового мира, который предлагает игроку высокий уровень свободы и творчества. Открытый мир, разнообразие контента и глубокие игровые механики делают игру увлекательной и запоминающейся. Проанализируйте мир представленной игры и выберите ее сильные стороны. (Укажите 4 варианта ответа). Открыть
1663 В «Хрониках Снов» игрок просыпается в своей собственной комнате, но осознает, что это не просто сновидение, а мир, созданный его подсознанием. Он должен путешествовать по своему внутреннему миру, решая загадки и сражаясь с монстрами, рожденными из его страхов и негативных мыслей. Что является хорошим примером визуального стиля для питча этой игры?  Открыть
1664 Любая хорошая игра начинается с идеи. Представим, что вы придумали мир, где будет много классных инопланетных существ, яркие образы и так далее. Вы даже нашли единомышленника, готового помочь с программированием, артом, моделями, гейм-дизайном и монетизацией. Вы начинаете разработку игры. И через некоторое время терпите одну неудачу за другой. Какие действия нужно выполнить, чтобы избежать неудачи? (Укажите 2 варианта ответа). Открыть
1665 Студия разработки игр использует метод «водопад» для разработки игр. Однако руководство заметило, что этот метод негибкий и не позволяет быстро реагировать на изменения в требованиях. Что поможет перейти к более гибкому методу разработки и сократить производственный цикл игры? (Укажите 2 варианта ответа). Открыть
1666 Появление в игре – это часть игры, где комплексное поведение и явления возникают из взаимодействия простых правил и элементов. Эти явления, как правило, не запрограммированы явно, а проявляется как результат взаимодействия агентов и системы. На примере игры Spore выберите правильное описание появления. Открыть
1667 Богатая мета и разнообразие игровых классов – отличительная фишка RPG и еще ряда жанров, обеспечивающая поддержание интереса игрока и высокую реиграбельность. Но чтобы все классы действительно хорошо игрались, нужно уметь их правильно балансировать и комбинировать связки навыков, отличающие их друг от друга. Приведите плохой пример декомпозиции классов. Открыть
1668 Игровая механика – это фундаментальные элементы, которые определяют, как игрок взаимодействует с игрой. Они включают в себя правила, системы и методы, которые направляют действия игрока и влияют на его опыт. Понимание игровых механик является ключевым для создания увлекательных и интересных игр. Без четко определенных механик игра может стать хаотичной и непредсказуемой, что может отпугнуть игроков. В чем заключается игровая механика игры в шахматы? Открыть
1669 Компьютерная игра Age of Wonders: Planetfall – это научно-фантастическая стратегия, в которой игроки строят свою империю, изучая технологии потерянного государства, исследуя разрушенные планеты и взаимодействуя с другими выжившими фракциями. Поддерживать боевой дух в колонии несложно. На покупку отрядов уходит энергия – аналог валюты, а перевооружение расходует космит – единственный редкий минерал во вселенной игры. Также ресурсы, необходимые для процветания в мире этой игры, включают очки производства, пищи, науки, дипломатии. Определите по этому описанию, к какой игровой механике относится представленная игра. Открыть
1670 Прогресс потребления некоторых игр сосредоточен на изменении человека – развитии навыков, изучении правил, их нюансов. Достигнуть прогресса в игре – значит научиться в нее лучше играть. Лучше – не значит победить всех, можно играть интереснее, разнообразнее. Хочешь прогрессировать – меняй себя. Какие игры подходят под данное описание прогресса? Открыть