Вопросы по дисциплине:
Основы геймдизайна
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
1731 | Что означает следующий макрос: DECLARE_DELEGATE(FMyDelegateSignature)? | Открыть |
1732 | Что означает следующий макрос: DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE_OneParam(FMyDelegateSignature, AActor*, ParamActor)? | Открыть |
1733 | Почему git конфликты в Blueprint классах не позволяют их решить c принятием изменений обеих версий? | Открыть |
1734 | Зачем нужен тип TSubclassOf˂AMyActor˃? | Открыть |
1735 | Чем отличается ACharacter от APawn? | Открыть |
1736 | Основной С++ класс в Unreal Engine, от которого наследуются все остальные, это … | Открыть |
1737 | В чем заключается отличие TSharedPtr от TShraredRef? | Открыть |
1738 | Может ли быть несколько объектов класса UGameInstance одновременно? | Открыть |
1739 | Что означает следующий макрос: DECLARE_MULTICAST_DELEGATE_l(FMyDelegateSignature)? | Открыть |
1740 | В каком случае DECLARE_EVENT лучше заменить на DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE? | Открыть |