Вопросы по дисциплине:
Основы геймдизайна
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
1741 | Почему для одного объекта UINTERFACE создается 2 класса? | Открыть |
1742 | Сопоставьте типы билдов в Unreal Engine с их назначением: | Открыть |
1743 | Сопоставьте объекты со способом управления их памятью: | Открыть |
1744 | Сопоставьте макросы и подходящие им ключевые слова: | Открыть |
1745 | Расположите в правильном порядке методы, вызываемые при старте игры: | Открыть |
1746 | Расположите в правильном порядке цепочку наследования UStaticMeshComponent: | Открыть |
1747 | C++ класс в Unreal Engine, который представляет собой управляемый игроком объект, это … | Открыть |
1748 | Расположите значения Verbosity при логировании от самого критичного до наименее критичного: | Открыть |
1749 | Как правильно описывается универсальная реализация механики здоровья? | Открыть |
1750 | Как корректно описать этапы подключения Enhanced Input Subsystem в проект с нуля? | Открыть |