Вопросы по дисциплине:
Основы геймдизайна
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
1761 | Базовый класс, необходимый для сохранения и загрузки данных объектов, это … | Открыть |
1762 | Как при использовании GAS заблокировать активацию второй способности, пока активна первая? | Открыть |
1763 | Как в GameplayEffect добавить уменьшение значения определенного атрибута при его наложении? | Открыть |
1764 | Как реализовать иммунитет от эффекта урона? | Открыть |
1765 | Зачем нужен декоратор в Behavior Tree? | Открыть |
1766 | Зачем нужна задача (таска) в Behavior Tree? | Открыть |
1767 | Что нужно сделать, чтобы избавиться от некорректного перемещения Character объектов при активации таски MoveTo? | Открыть |
1768 | Что нужно для создания DataTable? | Открыть |
1769 | Базовый класс в Gameplay Ability System для создания любого эффекта это … | Открыть |
1770 | Что нужно сделать чтобы подключить ввод с клавиатуры к открытию различного меню? | Открыть |