Вопросы по дисциплине:
Основы геймдизайна
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
1781 | Расположите в правильном порядке вызовы методов при отмене квеста: | Открыть |
1782 | Какие действия необходимо выполнить для создания квестовой системы? | Открыть |
1783 | Какие действия необходимо выполнить для добавления Gameplay Ability System в проект? | Открыть |
1784 | Какие действия необходимо выполнить для создания диалоговой системы? | Открыть |
1785 | Базовый класс в Gameplay Ability System для выполнения небольших задач внутри способности это … | Открыть |
1786 | Базовый класс в Gameplay Ability System для описания набора характеристик персонажа это … | Открыть |
1787 | Центральный класс AI-противников, объединяющий персонажа и его поведение, это … | Открыть |
1788 | Ассет, похожий на базу данных и хранящий данные AI-противника это … | Открыть |
1789 | Компонент, отвечающий за глаза, уши и другие чуства AI-противников это … | Открыть |
1790 | Центральный класс в Gameplay Ability System без которого невозможно ни активировать способности, ни накладывать эффекты, это … | Открыть |