Вопросы по дисциплине:
Основы геймдизайна
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
1801 | Какой параметр в методе Physics.SphereCast() отвечает за радиус распознаваемого пространства? | Открыть |
1802 | Какой язык программирования используется для разработки искусственного интеллекта в Unity? | Открыть |
1803 | Что представляет собой анимация в контексте графики для игр? | Открыть |
1804 | Какие детали содержит план реальной игры? | Открыть |
1805 | Какой формат файла рекомендуется для экспорта трехмерных моделей в Unity? | Открыть |
1806 | Для каких платформ можно развернуть игру, созданную в Unity? | Открыть |
1807 | Что предоставляет собой моделирование физических сред в Unity? | Открыть |
1808 | На каких операционных системах поддерживалась разработка в Unity? | Открыть |
1809 | Каким образом реализуется стрельба в трехмерных играх? | Открыть |
1810 | Что происходит, когда в игре происходит попадание по объекту? | Открыть |