Вопросы по дисциплине:
Основы геймдизайна
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
1701 | Что делает нода Delay в Unreal Engine? | Открыть |
1702 | Как называется количество времени, прошедшее с последней отрисовки кадра в Unreal Engine? | Открыть |
1703 | Как называется нода, которая вызывается исходным кодом движка в тот момент когда произошло соответствующее событие и запускает присоединённую к ней логику в Unreal Engine? | Открыть |
1704 | Как называются объекты в Unreal Engine, которые могут вызывать различные события при контакте с другими объектами или персонажами? | Открыть |
1705 | Как называется объект в Unreal Engine, который может инициировать события в других блюпринт-классах? | Открыть |
1706 | Кто такой NPC в контексте Unreal Engine? | Открыть |
1707 | Для чего служит Event Graph в Unreal Engine? | Открыть |
1708 | Как называется тип меша в Unreal Engine, который может проигрывать сложные анимации? | Открыть |
1709 | Как называется анимационный ресурс в Unreal Engine, который позволяет смешивать разные анимации в зависимости от входных данных? | Открыть |
1710 | Что такое риг в Unreal Engine? | Открыть |