Вопросы по дисциплине:
Основы игротехники
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
1351 | Состояние «…» – это состояние полного погружения в игру, возникающее, когда сложность поставленных перед игроком задач соразмерна уровню его мастерства | Открыть |
1352 | … – это программная модель в гейм-дизайне, используемая для разработки и анализа видеоигр и описывающая их основные компоненты | Открыть |
1353 | … – это специалист, отвечающий за проектирование игровых правил и систем, а также за формирование конечного игрового опыта. | Открыть |
1354 | Одна из вызываемых играми эстетических категорий (по Р. Ханике, М. Леблану и Р. Зубеку), которая характеризуется необходимостью преодолевать трудности, – это … | Открыть |
1355 | Повествование, изображенная последовательность событий, связанных между собой хронологически и по смыслу, – это … | Открыть |
1356 | Расположите характеристики понятий «кат-сцена», «история (фабула)» и «сюжет» в порядке их перечисления в задании: | Открыть |
1357 | Нарративный … – это выбор и применение оптимальных повествовательных средств, с помощью которых будет рассказана история (он позволяет рассказать историю через визуальные образы) | Открыть |
1358 | … механики – это игровые механики, которые работают на подачу сюжета и рассказывают историю, усиливая игровой опыт | Открыть |
1359 | … – это ощущение игрока, что его действия влияют на события игры | Открыть |
1360 | … в индустрии создания игр – это специалист, сочиняющий историю, придумывающий персонажей, пишущий игровые тексты (когда написание текстов не отдается отдельному сотруднику, игровому копирайтеру) | Открыть |