📚 Все вопросы
Вопросы по дисциплине: Основы игротехники Сбросить фильтр
Вопрос Действия
1351 Состояние «…» – это состояние полного погружения в игру, возникающее, когда сложность поставленных перед игроком задач соразмерна уровню его мастерства Открыть
1352 … – это программная модель в гейм-дизайне, используемая для разработки и анализа видеоигр и описывающая их основные компоненты Открыть
1353 … – это специалист, отвечающий за проектирование игровых правил и систем, а также за формирование конечного игрового опыта. Открыть
1354 Одна из вызываемых играми эстетических категорий (по Р. Ханике, М. Леблану и Р. Зубеку), которая характеризуется необходимостью преодолевать трудности, – это … Открыть
1355 Повествование, изображенная последовательность событий, связанных между собой хронологически и по смыслу, – это … Открыть
1356 Расположите характеристики понятий «кат-сцена», «история (фабула)» и «сюжет» в порядке их перечисления в задании: Открыть
1357 Нарративный … – это выбор и применение оптимальных повествовательных средств, с помощью которых будет рассказана история (он позволяет рассказать историю через визуальные образы) Открыть
1358 … механики – это игровые механики, которые работают на подачу сюжета и рассказывают историю, усиливая игровой опыт Открыть
1359 … – это ощущение игрока, что его действия влияют на события игры Открыть
1360 … в индустрии создания игр – это специалист, сочиняющий историю, придумывающий персонажей, пишущий игровые тексты (когда написание текстов не отдается отдельному сотруднику, игровому копирайтеру) Открыть