Вопросы по дисциплине:
Разработка компьютерных игр, дополненной и виртуальной реальности
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
401 | Старт с игровой журналистики может помочь входу в геймдев, как … | Открыть |
402 | Что такое наследование Blueprint-классов в Unreal Engine? | Открыть |
403 | Что такое триггеры в Unreal Engine Blueprints? | Открыть |
404 | Что такое Behavior Tree в Unreal Engine? | Открыть |
405 | За что отвечает нода Delay? | Открыть |
406 | Как добавить характеристику “здоровье” персонажу? | Открыть |
407 | Какой компонент необходимо добавить NPC, чтобы он мог обнаруживать игрока в своём поле зрения? | Открыть |
408 | Какой вариант более корректно реализует функцию автоматического подбирания предмета, когда игрок подходит к нему достаточно близко? | Открыть |
409 | Как называется межплатформенная среда разработки компьютерных игр, разработанная американской компанией Unity Technologies? | Открыть |
410 | Как называется программа для рендера и постобработки 3D-моделей в режиме реального времени со встроенным редактором текстур, в которой при тонкой настройке материалов, света и камеры, возможно вписать стилизованных персонажей игры, либо иного 3D-объекта в окружение и получить реалистичную картинку? | Открыть |