📚 Все вопросы
Вопросы по дисциплине: Трехмерная графика и дизайн Сбросить фильтр
Вопрос Действия
501 В программе 3Ds Max если необходимо совместить объекты по их углам, то используется пространственная привязка по … Открыть
502 В программе 3Ds Max если необходимо повернуть объект на определенное число градусов, то используется … Открыть
503 Установите последовательность действий в программе 3Ds Max при применении команды «выравнивание»: Открыть
504 Установите соответствие между пунктами в программе 3Ds Max и точками, по которым совмещаются объекты при выравнивании: Открыть
505 В программе 3Ds Max команда, используемая для того, чтобы отразить объект по одной или двум осям, а также создать отраженную его копию, на русском языке имеет название … Открыть
506 В программе 3Ds Max булевы операции можно найти во вкладке … Открыть
507 Команды, позволяющие создать новые формы посредством объединения, исключения и пересечения уже существующих объектов, – это … операции Открыть
508 В программе 3Ds Max команда ProBoolean применяется к … Открыть
509 Установите последовательность действий при группировке объектов в программе 3Ds Max: Открыть
510 В программе 3Ds Max в случае, если необходимо редактировать отдельный объект внутри группы, применяется команда … Открыть