📚
Все вопросы
- В Marmoset Toolbag вы настраиваете освещение сцены. Какой источник света позволит создать эффект глобального освещения с реалистичными тенями? #781
- В Substance Designer при работе с нодами вы импортировали высокополигональную модель. Какой шаг необходимо сделать, чтобы правильно настроить карты нормалей для низкополигональной модели? #782
- При работе с материалом стекла в Unreal Engine необходимо настроить его прозрачность и отражение светКакой параметр лучше всего использовать для точной настройки отражений на стеклянных поверхностях? #783
- В Unreal Engine при создании материала стекла с эффектом преломления света важным фактором является настройка прозрачности и поведения светКакие параметры и настройки лучше всего помогут достичь реалистичного эффекта стекла в сцене с освещением? #784
- При выборе цвета в редакторе векторной графики белый квадрат, перечеркнутый красной линией, означает … #785
- Динамические символы в Adobe Illustrator – это символы, … #786
- Формат … позволяет сохранить шрифты и изображения в редакторе векторной графики независимо от платформы #787
- Инструмент … редактора векторной графики позволяет изменять цвет текста #788
- Чтобы изменить цвет символа в библиотеке символов, необходимо … #789
- Булевы операции применяются благодаря … #790