📚
Все вопросы
- Основной С++ класс в Unreal Engine, от которого наследуются все остальные, это … #501
- В чем заключается отличие TSharedPtr от TShraredRef? #502
- Может ли быть несколько объектов класса UGameInstance одновременно? #503
- Что означает следующий макрос: DECLARE_MULTICAST_DELEGATE_l(FMyDelegateSignature)? #504
- В каком случае DECLARE_EVENT лучше заменить на DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE? #505
- Почему для одного объекта UINTERFACE создается 2 класса? #506
- Сопоставьте типы билдов в Unreal Engine с их назначением: #507
- Сопоставьте объекты со способом управления их памятью: #508
- Сопоставьте макросы и подходящие им ключевые слова: #509
- Расположите в правильном порядке методы, вызываемые при старте игры: #510