📚
Все вопросы
- Ассет, олицетворяющий мозг AI-противника, это … #951
- Базовый класс, необходимый для сохранения и загрузки данных объектов, это … #952
- Как при использовании GAS заблокировать активацию второй способности, пока активна первая? #953
- Как в GameplayEffect добавить уменьшение значения определенного атрибута при его наложении? #954
- Как реализовать иммунитет от эффекта урона? #955
- Зачем нужен декоратор в Behavior Tree? #956
- Зачем нужна задача (таска) в Behavior Tree? #957
- Что нужно сделать, чтобы избавиться от некорректного перемещения Character объектов при активации таски MoveTo? #958
- Что нужно для создания DataTable? #959
- Базовый класс в Gameplay Ability System для создания любого эффекта это … #960