📚 Все вопросы
Вопросы по дисциплине: Основы геймдизайна Сбросить фильтр
Вопрос Действия
1731 Что означает следующий макрос: DECLARE_DELEGATE(FMyDelegateSignature)? Открыть
1732 Что означает следующий макрос: DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE_OneParam(FMyDelegateSignature, AActor*, ParamActor)? Открыть
1733 Почему git конфликты в Blueprint классах не позволяют их решить c принятием изменений обеих версий? Открыть
1734 Зачем нужен тип TSubclassOf˂AMyActor˃? Открыть
1735 Чем отличается ACharacter от APawn? Открыть
1736 Основной С++ класс в Unreal Engine, от которого наследуются все остальные, это … Открыть
1737 В чем заключается отличие TSharedPtr от TShraredRef? Открыть
1738 Может ли быть несколько объектов класса UGameInstance одновременно? Открыть
1739 Что означает следующий макрос: DECLARE_MULTICAST_DELEGATE_l(FMyDelegateSignature)? Открыть
1740 В каком случае DECLARE_EVENT лучше заменить на DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE? Открыть