📚 Все вопросы
Вопросы по дисциплине: Основы геймдизайна Сбросить фильтр
Вопрос Действия
1741 Почему для одного объекта UINTERFACE создается 2 класса? Открыть
1742 Сопоставьте типы билдов в Unreal Engine с их назначением: Открыть
1743 Сопоставьте объекты со способом управления их памятью: Открыть
1744 Сопоставьте макросы и подходящие им ключевые слова: Открыть
1745 Расположите в правильном порядке методы, вызываемые при старте игры: Открыть
1746 Расположите в правильном порядке цепочку наследования UStaticMeshComponent: Открыть
1747 C++ класс в Unreal Engine, который представляет собой управляемый игроком объект, это … Открыть
1748 Расположите значения Verbosity при логировании от самого критичного до наименее критичного: Открыть
1749 Как правильно описывается универсальная реализация механики здоровья? Открыть
1750 Как корректно описать этапы подключения Enhanced Input Subsystem в проект с нуля? Открыть