📚 Все вопросы
Вопросы по дисциплине: Разработка компьютерных игр, дополненной и виртуальной реальности Сбросить фильтр
Вопрос Действия
501 Основной С++ класс в Unreal Engine, от которого наследуются все остальные, это … Открыть
502 В чем заключается отличие TSharedPtr от TShraredRef? Открыть
503 Может ли быть несколько объектов класса UGameInstance одновременно? Открыть
504 Что означает следующий макрос: DECLARE_MULTICAST_DELEGATE_l(FMyDelegateSignature)? Открыть
505 В каком случае DECLARE_EVENT лучше заменить на DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE? Открыть
506 Почему для одного объекта UINTERFACE создается 2 класса? Открыть
507 Сопоставьте типы билдов в Unreal Engine с их назначением: Открыть
508 Сопоставьте объекты со способом управления их памятью: Открыть
509 Сопоставьте макросы и подходящие им ключевые слова: Открыть
510 Расположите в правильном порядке методы, вызываемые при старте игры: Открыть