Вопросы по дисциплине:
Разработка компьютерных игр, дополненной и виртуальной реальности
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
501 | Основной С++ класс в Unreal Engine, от которого наследуются все остальные, это … | Открыть |
502 | В чем заключается отличие TSharedPtr от TShraredRef? | Открыть |
503 | Может ли быть несколько объектов класса UGameInstance одновременно? | Открыть |
504 | Что означает следующий макрос: DECLARE_MULTICAST_DELEGATE_l(FMyDelegateSignature)? | Открыть |
505 | В каком случае DECLARE_EVENT лучше заменить на DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE? | Открыть |
506 | Почему для одного объекта UINTERFACE создается 2 класса? | Открыть |
507 | Сопоставьте типы билдов в Unreal Engine с их назначением: | Открыть |
508 | Сопоставьте объекты со способом управления их памятью: | Открыть |
509 | Сопоставьте макросы и подходящие им ключевые слова: | Открыть |
510 | Расположите в правильном порядке методы, вызываемые при старте игры: | Открыть |