📚 Все вопросы
Вопросы по дисциплине: Разработка компьютерных игр, дополненной и виртуальной реальности Сбросить фильтр
Вопрос Действия
511 Расположите в правильном порядке цепочку наследования UStaticMeshComponent: Открыть
512 C++ класс в Unreal Engine, который представляет собой управляемый игроком объект, это … Открыть
513 Расположите значения Verbosity при логировании от самого критичного до наименее критичного: Открыть
514 Как правильно описывается универсальная реализация механики здоровья? Открыть
515 Как корректно описать этапы подключения Enhanced Input Subsystem в проект с нуля? Открыть
516 Какие типы файлов есть в директории проекта и как лучше с ними взаимодействовать в рамках git? Открыть
517 C++ класс в Unreal Engine, который представляет игрока на уровне, это … Открыть
518 Базовый C++ класс в Unreal Engine для всех компонентов это … Открыть
519 Макрос в Unreal Engine, обозначающий поле класса видимым для системы рефлексии, это … Открыть
520 C++ класс в Unreal Engine, представляющий собой динамический массив, это … Открыть