Вопросы по дисциплине:
Разработка компьютерных игр, дополненной и виртуальной реальности
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
511 | Расположите в правильном порядке цепочку наследования UStaticMeshComponent: | Открыть |
512 | C++ класс в Unreal Engine, который представляет собой управляемый игроком объект, это … | Открыть |
513 | Расположите значения Verbosity при логировании от самого критичного до наименее критичного: | Открыть |
514 | Как правильно описывается универсальная реализация механики здоровья? | Открыть |
515 | Как корректно описать этапы подключения Enhanced Input Subsystem в проект с нуля? | Открыть |
516 | Какие типы файлов есть в директории проекта и как лучше с ними взаимодействовать в рамках git? | Открыть |
517 | C++ класс в Unreal Engine, который представляет игрока на уровне, это … | Открыть |
518 | Базовый C++ класс в Unreal Engine для всех компонентов это … | Открыть |
519 | Макрос в Unreal Engine, обозначающий поле класса видимым для системы рефлексии, это … | Открыть |
520 | C++ класс в Unreal Engine, представляющий собой динамический массив, это … | Открыть |