Вопросы по дисциплине:
Трехмерная графика и дизайн
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
591 | Установите соответствие между модификаторами в программе 3Ds Max и командами, которые они выполняют: | Открыть |
592 | Установите соответствие между модификаторами в программе 3Ds Max и командами, которые они выполняют: | Открыть |
593 | Установите последовательность шагов алгоритма создания подушки в программе 3Ds Max: | Открыть |
594 | Установите последовательность шагов алгоритма использования модификатора Slice в программе 3Ds Max: | Открыть |
595 | В программе 3Ds Max, чтобы выделить несколько объектов в сцене, необходимо удерживать клавишу … | Открыть |
596 | Установите последовательность действий, необходимых для удаления нескольких модификаторов с объекта в программе 3Ds Max: | Открыть |
597 | В программе 3Ds Max команда … позволяет вернуть объект к первоначальному состоянию до запуска симуляции | Открыть |
598 | Плоская фигура, представляющая собой линию, либо контур, которая служит основой для создания трехмерных объектов, называется … | Открыть |
599 | В программе 3Ds Max за редактирование отрезка между двумя вершинами у сплайна отвечает уровень … | Открыть |
600 | В программе 3Ds Max при моделировании методом лофтинга выделение сечений осуществляется с помощью кнопки … | Открыть |