Вопросы по дисциплине:
Трехмерная графика и дизайн
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
611 | В программе 3Ds Max в проекции … удобнее всего строить сечения для модификатора, который служит для создания предметов путем вращения сплайна вокруг центральной оси | Открыть |
612 | В программе 3Ds Max при NURBS-моделировании команда Create … Surface позволяет соединить две поверхности плавным переходом без создания швов | Открыть |
613 | Установите соответствие между типами сплайнов и их фигурами в программе 3Ds Max: | Открыть |
614 | Установите соответствие между командами при работе с NURBS и их назначениями: | Открыть |
615 | Установите последовательность действий для применения модификатора Bevel в программе 3Ds Max: | Открыть |
616 | Установите последовательность действий при удалении сечения из тела лофта в программе 3Ds Max: | Открыть |
617 | В программе 3Ds Max иконка чайника с шестеренкой на панели инструментов обозначает … | Открыть |
618 | Установите последовательность действий при создании вазы в программе 3Ds Max: | Открыть |
619 | Процесс раскраски трехмерных объектов называется … | Открыть |
620 | В программе 3Ds Max на командной панели сплайны расположены в разделе … | Открыть |