Вопросы по дисциплине:
Трехмерная графика и дизайн
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
621 | Фигура, образованная рассечением тела плоскостью, представляет собой … | Открыть |
622 | Метод моделирования, в котором объект формируется посредством создания поверхности по построенным поперечным сечениям, расположенным вдоль заданного пути, – это … | Открыть |
623 | Установите последовательность действий при лофтинге в программе 3Ds Max: | Открыть |
624 | Неверно, что в программе 3Ds Max обязательным при использовании модификатора Extrude является условие – … | Открыть |
625 | Установите последовательность действий при создании в программе 3Ds Max объектов с помощью Lathe: | Открыть |
626 | В программе 3Ds Max создание объектов за счет построения линий каркаса, между которыми «натягивается» поверхность, – это … | Открыть |
627 | В программе 3Ds Max в проекции … удобнее всего строить сечения для модификатора, который служит для создания предметов путем вращения сплайна вокруг центральной оси | Открыть |
628 | В программе 3Ds Max при NURBS-моделировании команда … создает поверхность между двумя кривыми | Открыть |
629 | В программе 3Ds Max модификатор … служит для выдавливания сплайновой формы в трехмерную фигуру | Открыть |
630 | Установите соответствие между типами сплайнов и их фигурами: | Открыть |