📚
Все вопросы
- В чем заключается отличие TSharedPtr от TShraredRef? #1241
- Может ли быть несколько объектов класса UGameInstance одновременно? #1242
- Что означает следующий макрос: DECLARE_MULTICAST_DELEGATE_l(FMyDelegateSignature)? #1243
- В каком случае DECLARE_EVENT лучше заменить на DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE? #1244
- Почему для одного объекта UINTERFACE создается 2 класса? #1245
- Сопоставьте типы билдов в Unreal Engine с их назначением: #1246
- Сопоставьте объекты со способом управления их памятью: #1247
- Сопоставьте макросы и подходящие им ключевые слова: #1248
- Расположите в правильном порядке методы, вызываемые при старте игры: #1249
- Расположите в правильном порядке цепочку наследования UStaticMeshComponent: #1250