Вопросы по дисциплине:
Основы геймдизайна
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
1451 | Как лучше всего организовать процесс поиска заказов для пиксель арт художника? | Открыть |
1452 | Какой параметр в Marmoset Toolbag позволяет контролировать прозрачность материала, например, при создании эффекта стекла или воды? | Открыть |
1453 | Что такое Instances в Unreal Engine, и для чего они используются при создании материалов? | Открыть |
1454 | Какой тип материалов лучше всего подходит для использования с картами прозрачности и эффекта стекла в Unreal Engine? | Открыть |
1455 | В Marmoset Toolbag вы настраиваете освещение сцены. Какой источник света позволит создать эффект глобального освещения с реалистичными тенями? | Открыть |
1456 | В Substance Designer при работе с нодами вы импортировали высокополигональную модель. Какой шаг необходимо сделать, чтобы правильно настроить карты нормалей для низкополигональной модели? | Открыть |
1457 | При работе с материалом стекла в Unreal Engine необходимо настроить его прозрачность и отражение светКакой параметр лучше всего использовать для точной настройки отражений на стеклянных поверхностях? | Открыть |
1458 | В Unreal Engine при создании материала стекла с эффектом преломления света важным фактором является настройка прозрачности и поведения светКакие параметры и настройки лучше всего помогут достичь реалистичного эффекта стекла в сцене с освещением? | Открыть |
1459 | Расставьте в правильном порядке этапы развития онлайн-дистрибуции игр | Открыть |
1460 | Какая компания выпустила игры Prince of Persia: Sands of Time, Assassin's Creed и Far Cry? | Открыть |