📚 Все вопросы
Вопросы по дисциплине: Основы геймдизайна Сбросить фильтр
Вопрос Действия
1451 Как лучше всего организовать процесс поиска заказов для пиксель арт художника? Открыть
1452 Какой параметр в Marmoset Toolbag позволяет контролировать прозрачность материала, например, при создании эффекта стекла или воды? Открыть
1453 Что такое Instances в Unreal Engine, и для чего они используются при создании материалов? Открыть
1454 Какой тип материалов лучше всего подходит для использования с картами прозрачности и эффекта стекла в Unreal Engine? Открыть
1455 В Marmoset Toolbag вы настраиваете освещение сцены. Какой источник света позволит создать эффект глобального освещения с реалистичными тенями? Открыть
1456 В Substance Designer при работе с нодами вы импортировали высокополигональную модель. Какой шаг необходимо сделать, чтобы правильно настроить карты нормалей для низкополигональной модели? Открыть
1457 При работе с материалом стекла в Unreal Engine необходимо настроить его прозрачность и отражение светКакой параметр лучше всего использовать для точной настройки отражений на стеклянных поверхностях? Открыть
1458 В Unreal Engine при создании материала стекла с эффектом преломления света важным фактором является настройка прозрачности и поведения светКакие параметры и настройки лучше всего помогут достичь реалистичного эффекта стекла в сцене с освещением? Открыть
1459 Расставьте в правильном порядке этапы развития онлайн-дистрибуции игр Открыть
1460 Какая компания выпустила игры Prince of Persia: Sands of Time, Assassin's Creed и Far Cry? Открыть