Вопросы по дисциплине:
Введение в объектно-ориентированное программирование
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
1251 | C++ класс в Unreal Engine, который представляет собой управляемый игроком объект, это … | Открыть |
1252 | Расположите значения Verbosity при логировании от самого критичного до наименее критичного: | Открыть |
1253 | Как правильно описывается универсальная реализация механики здоровья? | Открыть |
1254 | Как корректно описать этапы подключения Enhanced Input Subsystem в проект с нуля? | Открыть |
1255 | Какие типы файлов есть в директории проекта и как лучше с ними взаимодействовать в рамках git? | Открыть |
1256 | C++ класс в Unreal Engine, который представляет игрока на уровне, это … | Открыть |
1257 | Базовый C++ класс в Unreal Engine для всех компонентов это … | Открыть |
1258 | Макрос в Unreal Engine, обозначающий поле класса видимым для системы рефлексии, это … | Открыть |
1259 | C++ класс в Unreal Engine, представляющий собой динамический массив, это … | Открыть |
1260 | C++ класс в Unreal Engine, представляющий собой список формата ключ-значение, это … | Открыть |