📚 Все вопросы
Вопросы по дисциплине: Введение в объектно-ориентированное программирование Сбросить фильтр
Вопрос Действия
1241 В чем заключается отличие TSharedPtr от TShraredRef? Открыть
1242 Может ли быть несколько объектов класса UGameInstance одновременно? Открыть
1243 Что означает следующий макрос: DECLARE_MULTICAST_DELEGATE_l(FMyDelegateSignature)? Открыть
1244 В каком случае DECLARE_EVENT лучше заменить на DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE? Открыть
1245 Почему для одного объекта UINTERFACE создается 2 класса? Открыть
1246 Сопоставьте типы билдов в Unreal Engine с их назначением: Открыть
1247 Сопоставьте объекты со способом управления их памятью: Открыть
1248 Сопоставьте макросы и подходящие им ключевые слова: Открыть
1249 Расположите в правильном порядке методы, вызываемые при старте игры: Открыть
1250 Расположите в правильном порядке цепочку наследования UStaticMeshComponent: Открыть