Вопросы по дисциплине:
Введение в объектно-ориентированное программирование
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
1241 | В чем заключается отличие TSharedPtr от TShraredRef? | Открыть |
1242 | Может ли быть несколько объектов класса UGameInstance одновременно? | Открыть |
1243 | Что означает следующий макрос: DECLARE_MULTICAST_DELEGATE_l(FMyDelegateSignature)? | Открыть |
1244 | В каком случае DECLARE_EVENT лучше заменить на DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE? | Открыть |
1245 | Почему для одного объекта UINTERFACE создается 2 класса? | Открыть |
1246 | Сопоставьте типы билдов в Unreal Engine с их назначением: | Открыть |
1247 | Сопоставьте объекты со способом управления их памятью: | Открыть |
1248 | Сопоставьте макросы и подходящие им ключевые слова: | Открыть |
1249 | Расположите в правильном порядке методы, вызываемые при старте игры: | Открыть |
1250 | Расположите в правильном порядке цепочку наследования UStaticMeshComponent: | Открыть |