📚 Все вопросы
Вопросы по дисциплине: Дизайн Сбросить фильтр
Вопрос Действия
891 Значению (0, 255, 0) в цветовой модели RGB соответствует… Открыть
892 Дизайнер создал плакат для музыкального фестиваля, использовав изображения, найденные в интернете. Оцените, насколько эти действия соответствуют правилам авторского права. Вопрос: что должно быть сделано для того чтобы избежать нарушений авторского права при использовании изображений из интернета? Открыть
893 Вы – графический дизайнер, работающий на фрилансе. Клиент заказал у вас иллюстрацию для своего блога, а после завершения работы попросил разрешение использовать её в рекламном ролике на YouTube, что не было оговорено в первоначальном договоре. Вам нужно принять решение о том, как поступить в данной ситуации, учитывая вопросы авторского права. Вопрос: Как вы должны поступить, учитывая, что клиент хочет использовать вашу иллюстрацию в новом проекте, не оговоренном изначально? Открыть
894 Какой параметр в Marmoset Toolbag позволяет контролировать прозрачность материала, например, при создании эффекта стекла или воды? Открыть
895 Что такое Instances в Unreal Engine, и для чего они используются при создании материалов? Открыть
896 Какой тип материалов лучше всего подходит для использования с картами прозрачности и эффекта стекла в Unreal Engine? Открыть
897 В Marmoset Toolbag вы настраиваете освещение сцены. Какой источник света позволит создать эффект глобального освещения с реалистичными тенями? Открыть
898 В Substance Designer при работе с нодами вы импортировали высокополигональную модель. Какой шаг необходимо сделать, чтобы правильно настроить карты нормалей для низкополигональной модели? Открыть
899 При работе с материалом стекла в Unreal Engine необходимо настроить его прозрачность и отражение светКакой параметр лучше всего использовать для точной настройки отражений на стеклянных поверхностях? Открыть
900 В Unreal Engine при создании материала стекла с эффектом преломления света важным фактором является настройка прозрачности и поведения светКакие параметры и настройки лучше всего помогут достичь реалистичного эффекта стекла в сцене с освещением? Открыть